# Cómo jugar pickleball: guía completa de reglas 2026 | MYOPL

Source: https://myopl.net/es/learn/pickleball-rules/complete-guide/
Language: es

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Guía independiente de MYOPL para 2026

Cómo jugar pickleball: guía completa de reglas de 2026.

Esta guía explica el juego en el orden en que lo necesitas en la cancha y enlaza cada tema con una respuesta más detallada.

MYOPL escribió esta explicación a partir del paquete canónico validado del Reglamento Oficial de USA Pickleball 2026. No sustituye al reglamento completo ni a una decisión oficial del evento.

Publicado por

Mesa de Reglas de MYOPL

Publicación original

23 de septiembre de 2026

Revisión del producto

Comprobado con el paquete validado de 2026, revisión 5

Última actualización

2026-09-23

Referencia rápida

Estas medidas y secuencias te permiten comenzar. Las secciones siguientes explican cuándo se aplican y enlazan las preguntas que suelen aparecer durante el juego.

Tema

Regla de 2026

Cancha

20 por 44 pies para individuales y dobles — Regla 3.A.1

Red

36 pulgadas en las líneas laterales y 34 en el centro — Reglas 3.B.6–3.B.7

Zona de no volea

7 por 20 pies en cada lado; sus líneas forman parte de la zona — Regla 3.A.4.c

Botes iniciales

El saque y su devolución deben botar antes del siguiente golpe — Regla 10.A

Marcador

Dos números en individuales; tres en dobles con puntuación tradicional — Reglas 6.B.1–6.B.2

1. Empieza el rally con un saque legal

El servidor dispone de 10 segundos después de que termine el anuncio completo del marcador. El saque va en diagonal, debe superar la zona de no volea y puede tocar la red si termina en el cuadro de servicio correcto. El lugar donde cae la pelota, no el simple contacto con la red, determina la legalidad. Reglas 6.D, 6.D.1, 7.E, 7.E.1 y 7.E.2.

En un saque de volea, la pala asciende con claridad, su cabeza no queda por encima de la muñeca y la pelota no está por encima de la cintura en el contacto. En un saque con bote, se suelta la pelota desde una altura natural sin impulsarla, se deja botar y después se golpea. Reglas 7.B–7.D.

El saque toca la redSí. Un saque puede tocar la red y seguir siendo legal si supera la zona de no volea y cae en el cuadro de servicio correcto. El contacto con la red por sí solo no produce una repetición; si cae en la zona de no volea o fuera del cuadro correcto, es falta.Regla de diez segundos para sacarEl servidor dispone de 10 segundos después de que termine el anuncio completo del marcador. Sacar más tarde es falta del servidor; el tiempo no empieza al final del rally anterior.Saque sobre la línea de la zonaNo. La línea de la zona de no volea forma parte de esa zona. Un saque que cae sobre la línea está fuera y es falta del servidor.Saque con boteSuelta la pelota desde una altura natural y sin ayuda, sin impulsarla en ninguna dirección, deja que bote en la superficie de juego y luego golpéala. No hay límite en la cantidad de botes antes del contacto.

2. Respeta la secuencia de dos botes

El receptor debe dejar botar el saque. Después, el lado que sacó debe dejar botar la devolución. Solo entonces cualquiera de los lados puede volear una pelota legal. Esto exige un bote en cada extremo; no significa que una pelota pueda botar dos veces en el mismo extremo. Reglas 10.A, 10.A.1 y 10.A.2.

Regla de los dos botesEl receptor debe dejar botar el saque antes de devolverlo, y el lado que sacó debe dejar botar esa devolución antes del siguiente golpe. Después de esos dos botes obligatorios, cualquiera de los lados puede volear una pelota legal.

3. Entiende la zona de no volea

La zona de no volea, conocida como la cocina, ocupa 7 por 20 pies junto a la red en cada extremo. Sus líneas forman parte de la zona. Un jugador puede entrar o permanecer allí; la restricción es iniciar una volea mientras toca la zona. Reglas 3.A.4.c y 11.A.

También es falta cuando el impulso de una volea lleva al jugador, a un objeto que lleva o a alguien en contacto con él hacia la zona. No hay un límite de segundos: importa si continúa el impulso de la volea. Reglas 11.A.1–11.A.3.

Regla de la zona de no voleaLa cocina es la zona de no volea. Un jugador puede entrar o permanecer en ella, pero no puede volear mientras toca la zona o alguna de sus líneas. El impulso de una volea tampoco puede llevar al jugador ni a algo que esté en contacto con él hacia la zona.Un compañero evita una falta de zonaTu compañero puede sujetarte solo si ni él ni nada implicado en el contacto toca la zona de no volea. Si el jugador que volea o algo en contacto con él, incluido el compañero, toca la zona por la volea o su impulso, es falta.Impulso de la voleaNo hay un límite de tiempo medido en segundos. El impulso termina cuando el jugador recupera el equilibrio y el control o deja de avanzar hacia la zona de no volea. Si ese impulso causa contacto con la zona, es falta incluso después de que la pelota quede muerta.Entrar en la zona de no voleaSí. Un jugador puede entrar en la zona de no volea para jugar una pelota después de que bote porque ese golpe no es una volea. La restricción consiste en iniciar una volea mientras se toca la zona.

4. Lleva el marcador y ocupa el lado correcto

En la puntuación tradicional, se anota un punto al sacar y ganar el rally. En individuales, un marcador par coloca al servidor en el área derecha y uno impar en la izquierda. En dobles, el primer servidor continúa hasta perder un rally, después saca su compañero; perder el rally del segundo servidor produce cambio de saque. La primera rotación de servicio de cada juego comienza con el servidor inicial designado como segundo servidor. Reglas 4.A, 5.A.1 y 5.B.2–5.B.6.

El marcador se anuncia con dos números en individuales y con tres en dobles. Los torneos pueden usar formatos autorizados de puntuación tradicional o por rally; confirma el formato antes del partido. Reglas 6.B.1, 6.B.2, 14.A y 15.C.

Marcador anunciado incorrectamenteSi se anuncia un marcador incorrecto y el rally se detiene antes de la devolución del saque y antes de que la pelota quede muerta, se repite el rally anunciando el marcador correcto.

5. Reconoce las faltas de pelota viva

Fuera de la modificación para silla de ruedas, un jugador debe devolver la pelota antes del segundo bote. Si una pelota viva toca a un jugador o algo que lleva puesto, normalmente es falta de ese jugador, salvo la pala y la mano por debajo de la muñeca mientras sujeta la pala. Reglas 10.B, 10.B.1, 10.C y 10.C.3.

El jugador debe conservar la posesión de la pala al golpear y no puede atrapar ni arrastrar la pelota sobre ella. Tocar la red o su sistema de soporte mientras la pelota está viva también es falta. Reglas 12.B, 12.B.1, 12.C, 13.G y 13.G.1.

La pelota toca a un jugadorEs falta del jugador que recibió el golpe. El contacto con ese jugador o con algo que lleve puesto es falta aunque la pelota hubiera caído fuera. La pala y una mano por debajo de la muñeca mientras sujeta la pala son excepciones.Doble golpe o arrastreLa pelota puede golpearse más de una vez solo cuando un jugador realiza un movimiento continuo en una sola dirección. Atrapar o arrastrar la pelota sobre la pala es falta.Cambiar de manoSí. Un jugador puede sujetar la pala con una o ambas manos y cambiarla de una mano a la otra en cualquier momento. Debe seguir teniendo la pala en su poder cuando esta toque la pelota.Tocar la redTocar la red es falta solo mientras la pelota está viva. Tocar la red después de que la pelota ya esté muerta no es una falta separada por contacto con la red, aunque un hecho anterior ya pueda haber terminado el rally o causado una falta.Lanzar la palaNo. El jugador debe tener la pala en su poder cuando esta toca la pelota. Si suelta o lanza la pala y esta golpea la pelota, es falta.

6. Haz decisiones de línea con certeza

En juego sin oficiales, cada lado decide las líneas de su propio extremo. Solo se marca «fuera» cuando se ve claramente un espacio entre la línea y la pelota. Si los compañeros discrepan, la pelota se considera dentro. Reglas 8.A, 8.E y 8.H.

Una comunicación como «no» o «déjala botar» antes de que caiga la pelota no es una decisión oficial. Las decisiones deben hacerse a tiempo, los espectadores no participan y un jugador puede pedir la opinión del oponente bajo el procedimiento de la Regla 8.I. Reglas 8.F.3, 8.F.4, 8.I y 8.J.

Pelota de otra canchaUna pelota perdida de otra cancha puede ser un impedimento porque es un hecho transitorio no causado por un jugador del rally. Cualquier jugador puede señalarlo y, si es válido, se repite el rally.Cae una pelota adicionalEn juego de torneo sin árbitro, una pelota adicional que lleve un jugador debe permanecer oculta y en su poder. Si queda visible para el oponente o cae sobre la superficie mientras la pelota está viva, es falta de ese jugador.Espectadores junto a la canchaEl reglamento oficial de 2026 no establece una regla de juego numerada que prohíba a los espectadores pararse o apoyarse en el borde de la cancha. Las normas de seguridad del torneo y de la instalación determinan dónde pueden ubicarse.Espectadores en la cerca o la redPara los jugadores, tocar la red o su sistema de soporte mientras la pelota está viva es una falta. El reglamento de 2026 no regula la conducta de los espectadores en la cerca o la red; se aplican las normas de seguridad del torneo y de la instalación.Decisiones en el lado del oponenteNo. Los jugadores hacen las decisiones de fuera para las líneas de su propio lado. Solo pueden señalar faltas del oponente en la zona de no volea y faltas de pie en el servicio. Un oponente puede dar su opinión sobre una línea cuando se la pide el jugador responsable.Señalar un doble bote del oponenteNo. Un doble bote es una falta, pero no tienes autoridad para imponer esa falta a un oponente. Puedes mencionarla después del rally; el jugador que supuestamente cometió la falta toma la decisión final.Comunicación con el compañeroSí. Decir «no», «deja que bote» u otra advertencia a tu compañero mientras la pelota está en el aire es comunicación entre jugadores, no una decisión oficial de línea.Beneficio de la duda en líneasCanta la pelota fuera solo cuando veas claramente un espacio entre la línea y la pelota. Si tu vista deja dudas, el oponente recibe el beneficio de la duda y la pelota se considera dentro.Decisiones de entrenadores y espectadoresNo. No se puede consultar a los espectadores, y los entrenadores o capitanes que no están jugando no tienen autoridad para hacer una decisión oficial de línea. Un capitán que está jugando tiene la autoridad normal de un jugador. Dar instrucciones durante tiempos muertos o entre juegos no concede autoridad para decidir líneas.

7. Separa impedimentos, repeticiones y situaciones inusuales

Un impedimento válido, como una pelota ajena que entra en la cancha, produce pelota muerta y repetición. No toda distracción ni todo desacuerdo da derecho a repetir: debe existir la base específica del reglamento. Reglas 9.C, 9.C.1 y 9.C.2.

La pelota puede rodear el poste de la red. Algunas interferencias de la red o su soporte y una avería del sistema de red exigen repetir el rally. Reglas 13.A.1, 13.B.2, 13.C y 13.J.

Golpe alrededor del posteSí. La pelota puede devolverse por fuera del poste de la red. No tiene que pasar por encima de la red entre los postes.Pelota atrapada en la redEl contacto normal con la red o su cable superior mantiene la pelota en juego. Si una devolución cruza la red y luego queda atrapada, toca una parte de la red apoyada en el suelo, una red que se desvía, un travesaño u otro soporte dentro de los límites, se repite el rally.Falla de la redUna falla del sistema de red durante un rally hace que se repita el rally.Pelota de otra canchaUna pelota perdida de otra cancha puede ser un impedimento porque es un hecho transitorio no causado por un jugador del rally. Cualquier jugador puede señalarlo y, si es válido, se repite el rally.

8. Aplica las modificaciones de juego inclusivo

Un jugador en silla de ruedas puede dejar botar dos veces la pelota; el segundo bote puede ocurrir en cualquier parte de la superficie de juego. Debe devolverla antes del tercer bote. Las demás modificaciones de posición, saque y zona de no volea se consultan en la Sección 25. Reglas 25.A.9 y 25.A.9.a.

Regla de bote para silla de ruedasUn jugador en silla de ruedas puede dejar que la pelota bote dos veces antes de devolverla. El segundo bote puede ocurrir en cualquier parte de la superficie de juego. No devolverla antes del tercer bote es falta.

9. Distingue reglas, decisiones del evento y políticas del lugar

El reglamento controla el juego. En un evento sancionado, el árbitro y el Director del Torneo aplican además los procedimientos de torneo. La seguridad de espectadores, el acceso a la instalación y otras conductas que el reglamento no numera pueden depender de las políticas del lugar o del torneo.

Cuando una situación no aparece como regla numerada, MYOPL lo dice expresamente en vez de inventar una falta. Para juego sancionado, prevalecen el reglamento oficial y los oficiales responsables.

Espectadores junto a la canchaEl reglamento oficial de 2026 no establece una regla de juego numerada que prohíba a los espectadores pararse o apoyarse en el borde de la cancha. Las normas de seguridad del torneo y de la instalación determinan dónde pueden ubicarse.Espectadores en la cerca o la redPara los jugadores, tocar la red o su sistema de soporte mientras la pelota está viva es una falta. El reglamento de 2026 no regula la conducta de los espectadores en la cerca o la red; se aplican las normas de seguridad del torneo y de la instalación.Llegada tardía a un torneoEl reglamento de 2026 no contiene un sistema de cinco minutos ni de cinco puntos. No presentarse dentro de 10 minutos resulta en la pérdida de un juego. En un partido de varios juegos, no presentarse dentro de 15 minutos resulta en la pérdida del partido, salvo que el Director del Torneo conceda una demora por circunstancias atenuantes.

Cómo usar esta guía

Usa este recorrido para aprender el juego y abre una respuesta detallada cuando tengas una pregunta concreta. Cada página conserva una respuesta breve, variantes de la pregunta y las citas que controlan el caso.

Explorar todas las preguntasConsulta las 31 respuestas públicas de MYOPL.

Cancha, zona de no volea y botes

Dimensiones, zona de no volea, impulso y secuencia inicial de botes.

Regla de la zona de no voleaLa cocina es la zona de no volea. Un jugador puede entrar o permanecer en ella, pero no puede volear mientras toca la zona o alguna de sus líneas. El impulso de una volea tampoco puede llevar al jugador ni a algo que esté en contacto con él hacia la zona.Regla de los dos botesEl receptor debe dejar botar el saque antes de devolverlo, y el lado que sacó debe dejar botar esa devolución antes del siguiente golpe. Después de esos dos botes obligatorios, cualquiera de los lados puede volear una pelota legal.Altura de la redLa parte superior de la red debe estar a 34 pulgadas sobre la superficie de juego en el centro, con una tolerancia de un cuarto de pulgada. Si hay una correa central, la medición la incluye.Un compañero evita una falta de zonaTu compañero puede sujetarte solo si ni él ni nada implicado en el contacto toca la zona de no volea. Si el jugador que volea o algo en contacto con él, incluido el compañero, toca la zona por la volea o su impulso, es falta.Impulso de la voleaNo hay un límite de tiempo medido en segundos. El impulso termina cuando el jugador recupera el equilibrio y el control o deja de avanzar hacia la zona de no volea. Si ese impulso causa contacto con la zona, es falta incluso después de que la pelota quede muerta.Entrar en la zona de no voleaSí. Un jugador puede entrar en la zona de no volea para jugar una pelota después de que bote porque ese golpe no es una volea. La restricción consiste en iniciar una volea mientras se toca la zona.

Saque y marcador

Colocación, tiempo, suelta legal y correcciones del marcador.

El saque toca la redSí. Un saque puede tocar la red y seguir siendo legal si supera la zona de no volea y cae en el cuadro de servicio correcto. El contacto con la red por sí solo no produce una repetición; si cae en la zona de no volea o fuera del cuadro correcto, es falta.Regla de diez segundos para sacarEl servidor dispone de 10 segundos después de que termine el anuncio completo del marcador. Sacar más tarde es falta del servidor; el tiempo no empieza al final del rally anterior.Marcador anunciado incorrectamenteSi se anuncia un marcador incorrecto y el rally se detiene antes de la devolución del saque y antes de que la pelota quede muerta, se repite el rally anunciando el marcador correcto.Saque sobre la línea de la zonaNo. La línea de la zona de no volea forma parte de esa zona. Un saque que cae sobre la línea está fuera y es falta del servidor.Saque con boteSuelta la pelota desde una altura natural y sin ayuda, sin impulsarla en ninguna dirección, deja que bote en la superficie de juego y luego golpéala. No hay límite en la cantidad de botes antes del contacto.

Pelota viva, pala y red

Contacto con jugadores, posesión de la pala, efectos de la red y situaciones inusuales.

La pelota toca a un jugadorEs falta del jugador que recibió el golpe. El contacto con ese jugador o con algo que lleve puesto es falta aunque la pelota hubiera caído fuera. La pala y una mano por debajo de la muñeca mientras sujeta la pala son excepciones.Golpe alrededor del posteSí. La pelota puede devolverse por fuera del poste de la red. No tiene que pasar por encima de la red entre los postes.Doble golpe o arrastreLa pelota puede golpearse más de una vez solo cuando un jugador realiza un movimiento continuo en una sola dirección. Atrapar o arrastrar la pelota sobre la pala es falta.Cambiar de manoSí. Un jugador puede sujetar la pala con una o ambas manos y cambiarla de una mano a la otra en cualquier momento. Debe seguir teniendo la pala en su poder cuando esta toque la pelota.Pelota atrapada en la redEl contacto normal con la red o su cable superior mantiene la pelota en juego. Si una devolución cruza la red y luego queda atrapada, toca una parte de la red apoyada en el suelo, una red que se desvía, un travesaño u otro soporte dentro de los límites, se repite el rally.Tocar la redTocar la red es falta solo mientras la pelota está viva. Tocar la red después de que la pelota ya esté muerta no es una falta separada por contacto con la red, aunque un hecho anterior ya pueda haber terminado el rally o causado una falta.Falla de la redUna falla del sistema de red durante un rally hace que se repita el rally.Lanzar la palaNo. El jugador debe tener la pala en su poder cuando esta toca la pelota. Si suelta o lanza la pala y esta golpea la pelota, es falta.Problema de ropa o equipoSi un jugador tiene un problema con el equipo o la ropa durante un rally, el juego continúa hasta que termine el rally.

Decisiones de línea, faltas e impedimentos

Quién puede decidir, cómo se resuelve la duda y cuándo se repite un rally.

Pelota de otra canchaUna pelota perdida de otra cancha puede ser un impedimento porque es un hecho transitorio no causado por un jugador del rally. Cualquier jugador puede señalarlo y, si es válido, se repite el rally.Cae una pelota adicionalEn juego de torneo sin árbitro, una pelota adicional que lleve un jugador debe permanecer oculta y en su poder. Si queda visible para el oponente o cae sobre la superficie mientras la pelota está viva, es falta de ese jugador.Espectadores junto a la canchaEl reglamento oficial de 2026 no establece una regla de juego numerada que prohíba a los espectadores pararse o apoyarse en el borde de la cancha. Las normas de seguridad del torneo y de la instalación determinan dónde pueden ubicarse.Espectadores en la cerca o la redPara los jugadores, tocar la red o su sistema de soporte mientras la pelota está viva es una falta. El reglamento de 2026 no regula la conducta de los espectadores en la cerca o la red; se aplican las normas de seguridad del torneo y de la instalación.Decisiones en el lado del oponenteNo. Los jugadores hacen las decisiones de fuera para las líneas
